<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherName>
      <PublisherNameVernacular>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherNameVernacular>
      <JournalTitle>Journal of New Advances in Psychology, Training  And Education  (jonapte)</JournalTitle>
      <JournalTitleVernacular>مجله پیشرفت های نوین در روانشناسی، علوم تربیتی و آموزش و پرورش</JournalTitleVernacular>
      <Issn>2588-6967</Issn>
      <Volume>5</Volume>
      <Issue>46</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year></Year>
        <Month></Month>
        <Day></Day>
      </PubDate>
    </Journal>

    <VernacularTitle>تأثیر بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) بر یادگیری درس علوم تجربی دانش‌آموزان پایه چهارم ناحیه یک استان البرز</VernacularTitle>

    <FirstPage>203</FirstPage>
    <LastPage>190</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi"></ELocationID>
    <Language>FA</Language>

    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>هاجر</FirstName>
        <LastName>برادران</LastName>
        <Affiliation>فارغ التحصیل دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز</Affiliation>
        <VernacularFirstName>هاجر</VernacularFirstName>
        <VernacularLastName>برادران</VernacularLastName>
        <VernacularAffiliation>فارغ التحصیل دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز</VernacularAffiliation>
      </Author>
    </AuthorList>

    <PublicationType></PublicationType>

    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year></Year>
        <Month></Month>
        <Day></Day>
      </PubDate>
    </History>

    <OtherAbstract Language="FA">پژوهش حاضر با هدف تأثیر بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) بر یادگیری درس علوم تجربی دانش‌آموزان پایه چهارم ناحیه یک استان البرز بود. روش پژوهش از لحاظ هدف کاربردی و با ماهیت شبه‌آزمایشی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون با گروه کنترل بود جامعه آماری شامل کلیه دانش‌آموزان پایه چهارم ناحیه یک استان البرز شهر کرج بود که تعداد 60 نفر از دانش‌آموزان دبستان 13 آبان دختر و پسر با استفاده از روش نمونه‌گیری تصادفی به‌عنوان نمونه آماری انتخاب شدند. در گروه آزمایش آموزش با برنامه‌ کوییزیز و در گروه کنترل با ارسال فیلم‌ انجام گرفت. قبل از شروع آزمایش از هر دو گروه آزمایش و کنترل پیش‌آزمون و پس از اتمام آزمایش پس‌آزمون گرفته شد. ابزار گردآوری اطلاعات، آزمون محقق ساخته که روایی آزمون توسط متخصصین در حوزه آموزش تائید شده است. پایایی سؤالات آزمون با استفاده از فرمول  کودر ریچاردسون 0.866 به دست آمد. تجزیه و تحلیل داده‌ها با استفاده از تحلیل کوواریانس دوراهه انجام شد. نتایج به‌دست‌آمده نشان داد که استفاده از بازی‌وارسازی بر میزان یادگیری درس علوم تجربی دانش‌آموزان پایه چهارم ابتدایی نسبت به آموزش در روش سنتی تأثیر معنی‌داری داشته است. همچنین نتایج نشان داد که تأثیر جداگانه جنسیت (دختر و پسر) بر یادگیری درس علوم معنی‌دار می‌باشد بنابراین می توان بیان نمود که اثر تعاملی جنسیت معنی‌دار است.</OtherAbstract>

    <ObjectList>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">بازی‌وارسازی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">گیمیفیکیشن</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">یادگیری درس</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">دانش‌آموز</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">بازی‌وارسازی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">گیمیفیکیشن</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">یادگیری درس</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">دانش‌آموز</Param></Object>
    </ObjectList>

    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://jonapte.ir/downloadfilepdf/8292583</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>