<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherName>
      <PublisherNameVernacular>موسسه انتشارات بین المللی چتر اندیشه</PublisherNameVernacular>
      <JournalTitle>Journal of New Advances in Psychology, Training  And Education  (jonapte)</JournalTitle>
      <JournalTitleVernacular>مجله پیشرفت های نوین در روانشناسی، علوم تربیتی و آموزش و پرورش</JournalTitleVernacular>
      <Issn>2588-6967</Issn>
      <Volume>6</Volume>
      <Issue>61</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2023</Year>
        <Month>07</Month>
        <Day>15</Day>
      </PubDate>
    </Journal>

    <VernacularTitle>تاثیر بازی‌ های ویدیویی/رایانه‌ ای برکارکردهای اجرایی کودکان</VernacularTitle>

    <FirstPage>377</FirstPage>
    <LastPage>388</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi"></ELocationID>
    <Language>FA</Language>

    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>نوره</FirstName>
        <LastName>کدخدایی</LastName>
        <Affiliation>لیسانس آموزش ابتدایی</Affiliation>
        <VernacularFirstName>نوره</VernacularFirstName>
        <VernacularLastName>کدخدایی</VernacularLastName>
        <VernacularAffiliation>لیسانس آموزش ابتدایی</VernacularAffiliation>
      </Author>
    </AuthorList>

    <PublicationType></PublicationType>

    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year>2023</Year>
        <Month>02</Month>
        <Day>05</Day>
      </PubDate>
    </History>

    <OtherAbstract Language="FA">بازی‌های رایانه‌ای/ ویدیویی یکی از پرمخاطب‌ترین و جذاب‌ترین رسانه‌ها در بین کودکان و نوجوانان می‌باشد، به طوری که این بازی‌ها، از اجزای شکل‌گیری هویت آن‌ها شده است. این بازی‌ها یک شیوه جدید و برانگیزاننده در بین کودکان است که می‌تواند علاوه بر جنبه‌های سرگرم کننده، به آن‌ها کمک کند تا عملکردهای اجرایی خود را بهبود بخشند. در این مقاله بعد از توضیحات لازم درباره ویژگی‌های مختلف این بازی‌ها و ابعاد مختلف کارکردهای اجرایی در کودکان تاثیرات بازی‌های رایانه‌ای را بر عملکرد‌های شناختی کودکان عادی و مبتلا به اوتیسم چاق مطالعه و بر اساس یافته‌های تحقیقات انجام شده در این زمینه تحلیل‌های لازم انجام و گزارش شده است. هدف پژوهش حاضر،  بررسی تاثیر بازی‌های ویدیویی بر کارکرد اجرایی کودکان است که روش تحقیق تجزیه و تحلیل کتابخانه‌ای و مروری است که با مراجعه به کتب، مقالات و دیگر منابع مکتوب معتبر در این زمینه و همچنین دیدگاه‌های الکترونیکی و غیر الکترونیکی به پردازش مفهوم پرداخته شده است. با توجه به بررسی‌های انجام شده می‌توان بیان کرد که بازی‌های رایانه‌ای در بهبود عملکرد اجرایی کودکان عادی و مبتلا به اوتیسم چاق معنادار بوده و همچنین در میزان یادگیری کودکان می‌تواند تاثیرات مثبتی را برجای بگذارد و در تاثیر این بازی ها بر حافظه کاری بیشترین تاکید ها بر بازی‌های رایانه‌ای آموزشی است که تاثیر مطلوب‌تری را نسبت به بازی‌های خشن ویدیویی و بدون سابقه بازی دارد.</OtherAbstract>

    <ObjectList>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">بازی‌ های ویدیویی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">حافظه‌ کاری</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">کارکرد اجرایی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">کودکان</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value_vernacular">اوتیسم چاق</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">بازی‌ های ویدیویی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">حافظه‌ کاری</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">کارکرد اجرایی</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">کودکان</Param></Object>
      <Object Type="keyword"><Param Name="value">اوتیسم چاق</Param></Object>
    </ObjectList>

    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://jonapte.ir/downloadfilepdf/11658606</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>